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【微信小程序源码后端】【对虾溯源码】【sitl 源码分析】公众号小游戏源码_公众号小游戏源码怎么用

2024-12-25 22:44:20 来源:动态背景免费源码软件 分类:休闲

1.你画我猜【附源码】
2.Python游戏用Python 和 Pyglet 编写一个我的公众公众世界小游戏 | 附源码
3.如何做一个小程序
4.用python开发一个炸金花小游戏,注意别玩上瘾了~~
5.有没有方法将微信公众号里的号小号小游戏破解或者玩出高分

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你画我猜【附源码】

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       项目展示:

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       项目结构与代码:

       项目主要由以下部分组成:展示预览、公众公众项目结构、号小号主要代码展示。游戏源码游戏源码用源码下载方式:在公众号回复你画我猜获取。公众公众更多最新Java面试题请加群,号小号查看群公告。游戏源码游戏源码用

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Python游戏用Python 和 Pyglet 编写一个我的世界小游戏 | 附源码

       想通过Python学习编程的朋友们,不妨关注一下我们的公众号Python日志,这里提供丰富的资源,定期分享Python相关的小知识,为你的编程之旅添砖加瓦。若你对附带源码的我的世界小游戏感兴趣,只需在公众号回复“我的世界”,即可获取。

       为了实现这个小游戏,我们需要搭建相应的开发环境,具体包括Python版本(3.7.8)以及一些辅助模块,如requests、tqdm、pyfreeproxy和pyecharts等。同时,利用Python自带的模块,我们能够快速上手并进行游戏的开发。

       游戏开发的步骤分为几个关键环节,首先是安装Python并将其添加到环境变量中,随后利用pip工具安装所有必要的模块,确保开发环境的完整性。

       在实现游戏功能时,我们首先定义了游戏的玩法:通过ESC键释放鼠标并关闭窗口。接下来,我们开始构建游戏的sitl 源码分析核心——窗口类。尽管代码篇幅较长,但关键在于通过合理设计,实现游戏的基本交互逻辑,如移动、建筑创建与退出等。具体实现细节及完整代码,我们建议大家直接访问公众号Python日志,回复“我的世界”获取,以获得更直观的学习体验。

如何做一个小程序

微信版本升级后,打开微信,点击底部的“发现”这个菜单项,就会发现升级后的“发现”菜单里,增加了“小程序”这样一个功能。

       2.点击打开小程序后,可以看到有附近的小程序和我的小程序,附近的小程序是所在定位周边的小程序。

       ä¸‹é¢çš„小程序列表可以看到的是我们之前打开过的一些小程序,如果有自己觉得很好用的小程序就可以点击左上角,添加到我的小程序里面。

       3.微信小程序还有具有搜索功能,打开搜索页面可以输入想要找的小程序。

用python开发一个炸金花小游戏,注意别玩上瘾了~~

       众所周知?扑克牌可谓是居家旅行、桌面交友的必备道具,今天我们用 Python 来实现一个类似炸金花的扑克牌小游戏,先来看一下基本的游戏规则。

       炸(诈)金花又叫三张牌,是在全国广泛流传的一种民间多人纸牌游戏。游戏使用一副除去大小王的扑克牌,共 4 个花色 张牌,各个玩家从中抽取 3 张牌,比较大小。各种牌型的大小顺序如下(按照全排列组合中出现的概率越小,牌型分数奖励越大):1、同花顺:三张同样花色且点数连续的牌,如红心2、红心3、红心4;2、豹子:三张点数一样的开源借贷源码牌,如 AAA、;3、顺子:三张点数连续的牌,如红心2、黑桃3、方块4;4、金花:三张同样花色的牌,如红心2、红心5、红心8;5、对子:两张点数一样的牌,如红心2、黑桃2;6、单张:2~ < J < Q < K < A。以下概率截自百度百科: 注:本文所述游戏规则与实际有所不同,主要基于对不同牌型的比较进行设计

       一、游戏流程实现

       1、准备扑克牌 开始游戏前,需要先生成一副满足要求的扑克牌,牌友们都知道,扑克牌有以下四种花色,每种花色有 A、2~、J、Q、K 等 张牌。

suit = ["黑桃",创作资源码 "红心", "方块", "梅花"]num = [str(i) for i in range(2, )] + ["J", "Q", "K", "A"]

       为了便于后续算分,先给每一个单张赋予相应的点数。

score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount += 1

       扑克牌点数预览如下:

       score_map = { '黑桃2': 2, '黑桃3': 3, '黑桃4': 4, '黑桃5': 5, '黑桃6': 6, '黑桃7': 7, '黑桃8': 8, '黑桃9': 9, '黑桃': , '黑桃J': , '黑桃Q': , '黑桃K': , '黑桃A': , '红心2': 2, ... }

       2、玩家入场 以 p1、p2 等名称对玩家进行区分,我们先邀请 5 个玩家入场。

players = [f"p{ i}" for i in range(1, 6)]

       3、发牌 将玩家和扑克牌列表作为参数,传入发牌器。发牌器在扑克牌中进行不放回抽取,为每个玩家随机抽取 3 张牌,并记下玩家名称及其对应牌组。

def get_pk_lst(pls, pks):result = []for p in pls:pk = sample(pks, 3)for _pk in pk:pks.remove(_pk)result.append({ "name": p, "poker": pk})return resultpokers = list(score_map.keys())# 去掉大小王的一幅扑克poker_grp = get_pk_lst(players, pokers)# 发牌

       发牌预览如下:

       result = [{ 'name': 'p1', 'poker': ['方块5', '梅花3', '方块A']}, { 'name': 'p2', 'poker': ['黑桃4', '方块8', '黑桃J']}, { 'name': 'p3', 'poker': ['红心', '红心K', '方块7']}, { 'name': 'p4', 'poker': ['方块4', '梅花6', '方块J']}, { 'name': 'p5', 'poker': ['红心5', '梅花', '黑桃A']}]

       4、判断牌型及算分 在算分之前先按之前的映射字典,将 pk_lst 里的 3 张扑克牌转换成对应的点数。

n_lst = list(map(lambda x: score_map[x], pk_lst))# 点数映射

       接下来截取花色部分的文本,利用集合去重后判断是否为三张同花。

same_suit = len(set([pk[:2] for pk in pk_lst])) == 1# 是否同花色

       再对点数部分进行排序,与依靠点数的最值生成的顺序列表进行比较,判断是否为连续的点数。要注意的是,A 与 QKA 一样被视作顺子。

continuity = sorted(n_lst) == [i for i in range(min(n_lst), max(n_lst) + 1)] or set(n_lst) == { , 2, 3}# 是否连续

       别忘了考虑对子和豹子的检查方式。

       check = len(set(n_lst)) # 重复情况

       那么正式开始判断牌型和算分吧!首先是单张,非同花、非顺子、三张点数不一。得分以 3 个单张点数相加。

if not same_suit and not continuity and check == 3:return sum(n_lst), "单张"

       其次是对子,非同花,有且仅有两张点数一致。得分中对于构成对子的部分给予 2 倍奖励。

if not same_suit and check == 2:w = [i for i in n_lst if n_lst.count(i) == 2][0]single = [i for i in n_lst if i != w][0]return w*2*2 + single, "对子"

       金花,即同花而非顺子,给予 9 倍奖励。

if same_suit and not continuity:return sum(n_lst)*9, "金花"

       顺子,即点数连续而非同花,给予 倍奖励。

score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount +=

       豹子,即三张点数一致,这不得刷个 嘛。

score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount +=

       同花顺,同花色且点数连续,绝了,赌神一个技能 伤害。

score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount +=

       5、决出胜负 一组玩家、抽牌、算分、牌型记录如下:

       pk_grp = [{ 'name': 'p1', 'poker': ['方块5', '梅花3', '方块A'], 'score': , 'type': '单张'}, { 'name': 'p2', 'poker': ['黑桃4', '方块8', '黑桃J'], 'score': , 'type': '单张'}, { 'name': 'p3', 'poker': ['红心', '红心K', '方块7'], 'score': , 'type': '单张'}, { 'name': 'p4', 'poker': ['方块4', '梅花6', '方块J'], 'score': , 'type': '单张'}, { 'name': 'p5', 'poker': ['红心5', '梅花', '黑桃A'], 'score': , 'type': '单张'}]

       利用 max 函数找出来谁是最棒的,公布名字!

score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount +=

       赢家是------ p3

       好啦,又可以开始下一场愉快的游戏了~

       二、统计及源码

       1、牌型统计 进行了 万场游戏并对各类牌型进行频率统计,可见与前述排列组合的计算所得概率基本一致。

score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount +=

       2、牌局案例 各类牌型的局面和结果如下:

score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount +=

       3、完整代码

# 炸金花from random import samplefrom collections import Counterdef get_pk_lst(pls, pks):# 发牌result = []for p in pls:pk = sample(pks, 3)for _pk in pk:pks.remove(_pk)result.append({ "name": p, "poker": pk})return resultdef calculate(_score_map, pk_lst):# 返回得分和牌型n_lst = list(map(lambda x: _score_map[x], pk_lst))# 点数映射same_suit = len(set([pk[:2] for pk in pk_lst])) == 1# 是否同花色continuity = sorted(n_lst) == [i for i in range(min(n_lst), max(n_lst) + 1)] or set(n_lst) == { , 2, 3}# 是否连续check = len(set(n_lst))# 重复情况if not same_suit and not continuity and check == 3:return sum(n_lst), "单张"if not same_suit and check == 2:w = [i for i in n_lst if n_lst.count(i) == 2][0]single = [i for i in n_lst if i != w][0]return w*2*2 + single, "对子"if same_suit and not continuity:return sum(n_lst)*9, "金花"if continuity and not same_suit:return sum(n_lst)*, "顺子"if check == 1:return sum(n_lst)*, "豹子"if continuity and same_suit:return sum(n_lst)*, "同花顺"def compare(_score_map, pk_grp):# 比大小for p in pk_grp:p["score"], p["type"] = calculate(_score_map, p["poker"])print("开牌结果------")for p in pk_grp:print(p)print("赢家是------")score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount += print(best)return pk_grpdef show(_score_map, _players): # 开局pokers = list(_score_map.keys())poker_grp = get_pk_lst(_players, pokers)return compare(_score_map, poker_grp)def start_game(_score_map, _players, freq=1): # 游戏和统计type_lst = []for i in range(freq):grp = show(_score_map, _players)type_lst = type_lst + [t["type"] for t in grp]c = Counter(type_lst)print(c)total = sum(c.values())for item in c.items():print(f"{ item[0]}频率:{ item[1]/total:.2%}")if __name__ == '__main__':# 准备扑克牌suit = ["黑桃", "红心", "方块", "梅花"]num = [str(i) for i in range(2, )] + ["J", "Q", "K", "A"]score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount += 1# 5个玩家入场players = [f"p{ i}" for i in range(1, 6)]# 开始游戏start_game(score_map, players, freq=)

       以上就是本次分享的所有内容,想要了解更多欢迎前往公众号:Python 编程学习圈,每日干货分享

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有没有方法将微信公众号里的小游戏破解或者玩出高分

       如果你有自己的服务器可以直在网上搜索微信小游戏源码进行部署。如果你没有开发能力,可以直接使用其他公众号(比如:多泡游戏)的小游戏地址。如果你启用开发者模式直接在回复消息中携带地址。如果你是关键字回复模式,可以在文本回复中加a标签。

       1,在公众平台里申请好自己的公众号,订阅号和服务号都可以的,建议可以申请服务号,然后注册并且登陆微信人家平台,之后点绑定公众号或者添加公众号,二选一即可,成功之后,点击进入功能管理,就可以开始制作小游戏了。

       2,点击功能管理进到游戏后台,点击左侧自动获取粉丝信息,选择获取头像昵称等信息,保存;点击左侧快捷关注链接,把公众平台群发过的图文链接复制一个粘贴进去,保存。

       3,编辑游戏之前,到微信公众平台,开启卡券和门店,并且审核通过之后,到微信人家-管理中心-功能管理-基础设置,点LBS商家连锁,也需要先添加好门店信息,再进入游戏互动营销-游戏信息配置,也是完善好之后,填写的和快捷关注配置一样即可,这样就可以编辑游戏的。

       4,游戏互动营销,进入游戏库,选择一款关注端午节的游戏,点我要定制,就是进入游戏编辑页面,左侧,游戏编辑页面可视化编辑框,里边都可以点击编辑,进行替换自己的元素,、文字等,如果不需要,默认的也可以的;右侧,活动设置,填写基本的游戏信息,比如关键词,切记不可以有符号的、活动标题、起止时间、活动简介、活动规则等,编辑好即可。

       5,游戏的奖项设置,一共有三个,排名中奖,就是在活动时间结束之后,系统会根据每个人玩的积分生成一个排行榜的,然后商家可以根据排行榜进行发奖的,然后编辑奖项和兑奖时间和规则即可;随机抽奖,如果开启这个的话,就是玩游戏的过程中,达到抽奖门槛的分数之后,就会弹出抽奖的页面,编辑奖项和兑奖时间和规则即可;邀请有礼,就是分享给小伙伴,可以增加我们玩游戏的次数,开启或者不开启都可以的。

       6,分享设置,就是按照自己的要求编辑好分享的语句和自定义描述;高级设置,按照自己的需求进行勾选和编辑即可,最后点保存游戏,全部检查完成之后,就可以点发布游戏,因为发布之后就不可以修改游戏信息的,发布游戏,才可以真正开始玩游戏的。

       7,游戏的参与方式,回复关键词到公众号里,就会弹出游戏页面,点进去之后,点开始游戏,就可以玩了

       8,游戏的活动数据,在我的游戏,然后有参与管理,可以看到参与者信息和是否获奖的,还可以点兑奖管理,是要活动结束之后,才可以使用的;点统计,里边就是游戏的详细参与情况,还可以查看获奖情况的。

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