1.2022 在线玩小时候的心源游戏机源码
2.JavaScript之reduce()的用法
3.Redux(4.0.4)源码解析
4.重读Redux源码的感悟
5.探索React异步解决方案之redux-saga
2022 在线玩小时候的游戏机源码
以React、Redux、源码Immutable为工具,解读我尝试将经典的心源俄罗斯方块游戏在网页上复现。
开发时,源码我首先利用React构建了游戏的解读视频 微擎源码核心结构与逻辑,这使得游戏的心源界面与交互逻辑分离,便于维护与扩展。源码接着,解读我引入Redux来管理游戏状态,心源确保了游戏状态的源码统一和可预测性。同时,解读为了增强用户体验,心源我利用Immutable库来处理状态变化,源码以避免不必要的解读状态复写,使得状态的更新更加高效且易于理解。
网页设计上,我注重实现响应式布局,以确保游戏在不同设备上都能流畅运行。无论是使用键盘在PC端操作,还是在手机上通过触屏控制,都能获得良好的游戏体验。
考虑到玩家的持续性体验,我实现了数据持久化功能。通过Redux的store.subscribe方法,将游戏状态存储在localStorage中。这样一来,即使用户关闭网页、大众源码平台重启或切换设备,游戏进度也能被保存,用户可以随时继续游戏,避免了因断电等意外情况导致游戏中断的问题。
为了便于开发者和玩家跟踪游戏状态,我引入了Redux DevTools扩展。借助该工具,用户和开发者可以深入查看游戏状态的变化,这对于调试和优化游戏逻辑极为有用。这不仅提升了游戏的开发效率,也为用户提供了一个更加直观、易于理解的游戏体验。
JavaScript之reduce()的用法
首先,参考了这位大佬的总结,敲了一遍,收获很大。记录下来。参考链接背景:之前是接触vue源码的时候,发现使用reduce的地方很多。当时也是在看别人分享,简单带过,发现很好用。简单研究后,很少用到。导致理解不深。今天碰到到使用场景,特意花时间研究了一番,源码注释github可以说理解的很到位了。
语法arr.reduce(function(prev,cur,index,arr){ ...},init);其中,\arr表示原数组;\prev表示上一次调用回调时的返回值,或者初始值init;\cur表示当前正在处理的数组元素;\index表示当前正在处理的数组元素的索引,若提供init值,则索引为0,否则索引为1;\init表示初始值。这个初始值在很多技巧上要用到,要重点留意
在实际使用当中,其实常用的参数只有两个:prev和cur。结合例子来分析一番。
实例以下举的例子除了用reduce来实现,还有很多其他的方法。不过使用reduce有它独有的技巧性和方便。
1、求数组的和方式一:
letarr=[3,4,5,6,9,2,4,6];letsum=arr.reduce((pre,cur,index,arr)=>{ //console.log('index:',index);//console.log('arr:',arr);returnpre+cur;})console.log(sum);方式二:
letsum=arr.reduce((pre,cur,index,arr)=>{ //console.log('index:',index);//console.log('arr:',arr);returnpre+cur;},0)console.log(sum);注意:方式二,由于传入了初始值0,所以pre的初始值就是0,cur的值,就是数组的第一个值为3;如果不传初始值的话,就如方式一,这时,pre的值是3,cur的值是4;相加后为7,作为下一轮的pre的值,cur是5,依次类推下去。小用户源码
2、求数组的最大值方式一:
letarr=[1,4,5,6,9,2,4,6];letmax=arr.reduce((pre,cur)=>{ returnMath.max(pre,cur)})console.log(max);方式二:
letmax2=arr.reduce((pre,cur)=>{ returnpre>cur?pre:cur;})console.log('max2:',max2);3、给数组去重letnewArr=arr.reduce((pre,cur)=>{ pre.indexOf(cur)===-1&&pre.push(cur)returnpre},[])console.log(newArr);进阶用法1.求字符串中字幕出现的次数conststr='sfhjasfjgfasjuwqrqadqeiqsajsdaiwqdaklldflas-cmxzmnha';constres=str.split('').reduce((pre,cur)=>{ pre[cur]?pre[cur]++:pre[cur]=1;returnpre},{ })console.log('汇总次数:',res);2.数组转数组letarr1=[2,3,4,5,6,7];letnewArr1=arr1.reduce((pre,cur)=>{ pre.push(cur*cur)returnpre;},[])console.log('数组转数组:',newArr1);3.数组转对象letstreams=[{ name:'博士',id:1},{ name:'硕士',id:2},{ name:'本科',id:3}];letobj1=streams.reduce((pre,cur)=>{ pre[cur.id]=cur;returnpre;},{ })console.log('数组转对象:',obj1);高级用法1.多维的叠加执行操作例子:各科成绩占比不一样,求结果
constresult=[{ subject:'math',score:},{ subject:'chinese',score:},{ subject:'english',score:},];constdis={ math:0.5,chinese:0.2,english:0.4};letres2=result.reduce((pre,cur)=>{ returndis[cur.subject]*cur.score+pre},0)console.log('多维叠加:',res2);加大难度:商品对应不同国家汇率不同,求价格
letarr=[3,4,5,6,9,2,4,6];letsum=arr.reduce((pre,cur,index,arr)=>{ //console.log('index:',index);//console.log('arr:',arr);returnpre+cur;})console.log(sum);、扁平一个二维数组letarr=[3,4,5,6,9,2,4,6];letsum=arr.reduce((pre,cur,index,arr)=>{ //console.log('index:',index);//console.log('arr:',arr);returnpre+cur;})console.log(sum);1多维数组扁平化
3、对象数组去重letarr=[3,4,5,6,9,2,4,6];letsum=arr.reduce((pre,cur,index,arr)=>{ //console.log('index:',index);//console.log('arr:',arr);returnpre+cur;})console.log(sum);、compose函数reduxcompose源码实现
letarr=[3,4,5,6,9,2,4,6];letsum=arr.reduce((pre,cur,index,arr)=>{ //console.log('index:',index);//console.log('arr:',arr);returnpre+cur;})console.log(sum);3Redux(4.0.4)源码解析
Redux源码解析 Redux源代码解析旨在清晰展示其核心组件及工作流程,力求用最简洁的语言阐述每个关键部分的功能。Redux提供了一个状态管理库,以管理应用的全局状态。以下是Redux核心组件的主要解析: createStore.js export default function createStore(reducer, preloadedState, enhancer) createStore函数是Redux的核心,负责创建一个状态存储对象。它可以接受三个参数:reducer(减少操作函数)、预加载状态(初始状态)和增强器(可选参数,用于添加额外功能)。 getState 获取当前状态,操作简单直接。 subscribe 向监听列表中添加监听函数,返回取消监听函数。在调用dispatch时订阅或取消订阅,不会影响正在进行的dispatch。下一次dispatch时,将使用订阅列表的最新快照。 dispatch 执行reducer获取最新状态,并依次执行监听队列中的函数。 replaceReducer 替换当前的战火传奇源码reducer。执行后,dispatch一次更新状态。一般不常用。 observable 未见实际应用,可能用于特定场景。使用了symbol-observable包,对于熟悉该包的开发者来说,此部分可能有更多探索空间。 utils 包括actionTypes.js、isPlainObject.js、warning.js等辅助函数。actionTypes.js定义了Redux保留的私有操作类型,用于确保操作的正确处理。isPlainObject.js用于判断action对象是否为原生对象。warning.js用于抛出错误,保持代码质量。 applyMiddleware.js 通过createStore(reducer,applyMiddleware(...middleware))执行,返回带有中间件增强的dispatch。精简后,代码更加清晰。 compose.js 实现中间件的串联,依次增强dispatch流程。使用函数式编程技巧,代码简洁高效。 bindActionCreators.js 将单个或多个ActionCreator转化为dispatch(action)的函数集合,简化Action的使用方式。 combineReducers.js 将多个reducer整合为一个,调整state结构,便于管理和操作。 整体而言,Redux的源码解析展示了其如何通过一系列核心组件实现状态管理的流程,从创建store到管理state、执行reducer、中间件串联,直至整合多个reducer,提供了一套高效、模块化的状态管理方案。理解这些组件及其功能是掌握Redux并能灵活应用的关键。重读Redux源码的感悟
大道至简的createStore
创造理解的%在createStore.js中体现,剩下%涉及中间件,整体来看软件开发追求高内聚,内耦合,以简洁面世。Redux源码由9个文件构成,包含中间件的代码。整体而言,Redux的深层含义超出了源码大小所能体现,业界常言“Redux是百行代码千行文档”,强调其复杂性。
回到createStore.js,剥离中间件影响,仅留下核心代码骨架。最终返回的对象即store,提供了常用API。通过观察者模式或发布/订阅模式理解此框架,但要认识到Redux并非仅此,它结合现代前端开发与函数式编程,带来限制与便利,如纯函数要求、测试便利性、功能解耦及性能优化。
实现撤销功能(undo)示例,通过高阶reducer存储过往状态值,结合Redux实现撤销与重做。函数式编程的FP特性,使实现变得可能。
combineReducer利用闭包概念,接收多个reducer,生成单个reducer,可遍历执行所有reducer。若两个reducer同时处理相同type的action,它们都会执行更新状态。此特性可能带来冲突,需合理命名以避免问题。
使用CLI工具搭建开发环境可能耗时,codesandbox.io提供多种框架支持及快速加载依赖,适合灵感突发时快速测试代码。
在命名Action时,采用namespace前缀(如/或@)可避免重复,有助于清晰管理状态与减少冲突。
compose方法实现多个方法串联执行,功能强大,易于实现并用于中间件处理。在Redux中,中间件处理Action,与服务器端处理request、response的Koa或Express不同,但核心原理相似,利用compose方法串联功能。
中间件本质为方法代理,通过增强原方法执行前后添加操作,实现AOP。在Redux中,中间件位于store.dispatch之前,通过代理dispatch实现场景扩展与功能增强。理解中间件需关注enhancer参数及createStore方法传递,最后实现store与中间件串联。
以redux-thunk为例,底层参数接收中间件API,只传递store的getState和dispatch方法,遵循特定逻辑处理action,提供方法执行选择与状态管理。中间件使用时需阅读文档,理解其规范与实现细节。
综上,Redux源码展示了现代前端开发与函数式编程的结合,从createStore、combineReducer到中间件,提供了高效状态管理与功能扩展。理解其核心概念与实现机制,有助于深入应用与开发。
探索React异步解决方案之redux-saga
redux-saga是什么? Redux-saga是一个用于简化Redux应用程序中异步操作的库,目标是更优雅地管理副作用、提高执行效率、方便测试并在处理错误时提供更好的支持。它的设计基于康奈尔大学的研究,旨在解决分布式系统中长时运行事务的数据一致性问题。 什么是SideEffects? 在编程中,副作用指的是程序与外部世界(如用户、文件系统、网络上的其他计算机)进行交互的方式。在JavaScript中,这通常包括异步网络请求和浏览器缓存的读取等。 如何区别saga与thunk? 尽管都作为Redux的中间件,saga和thunk在实现上和设计理念上存在差异。saga通过命令/回答模式进行通信,每个saga都是生成器函数,以同步的方式处理异步逻辑。而thunk则通过将函数作为action传递给store,支持异步操作。 学习saga使用 saga提供了两个主要的中间件API,用于创建和运行saga。在安装依赖并关联store后,可以利用这些API来实现saga的运行。 saga中的关键概念 1. Task: 是saga运行的结果,提供执行和控制的接口。2. Channel: 用于在saga间传递消息,消息在被接收者请求前被缓存。
3. Buffer: 实现了消息的缓存策略。
4. SagaMonitor: 用于启动和监控saga事件。
saga的Effect创建器 Effect是包含执行指令的对象,用于指导saga中间件执行特定任务。例如,take用于监听特定action,put用于在store中发起action,call用于调用外部函数等。 saga的辅助函数和组合器 提供了一组函数来简化saga的编写,如TakeEvery、TakeLatest等,用于根据action模式生成saga。 Redux-Saga的测试 得益于saga的细粒度和低耦合性,使其在单元测试中表现出色。例如,可以测试特定的saga响应特定的action。 Redux-Saga使用技巧 1. 重试Ajax请求:在请求失败后自动重试。2. 撤销操作:确保在操作撤销时可以回滚到原始状态。
参考资料Redux-Saga 漫谈
Saga Pattern
Redux-Saga官方文档
Why saga
手写Redux-Saga源码